Texturing avec Quixel

Texturing avec Quixel

quixel-logoQuixel est un outil de texturing s’intégrant à Photoshop et permettant d’améliorer énormément les résultats après un rendu en texture. Ses outils, NDo et DDo permettent respectivement d’éditer les normalmaps en leur ajoutant de nombreux détails comme des gravures et d’assigner des matériaux utilisant ces infos pour générer automatiquement un rendu réaliste.

Les textures automatiquement générées sont ensuite exploitable dans Unity 3D.

Boite ornementée.

Premier essai de création libre afin d’expérimenter et de créer mes propres matériaux comme le bois ou les métaux usés.

LAM: design basé sur le jeu Deux Ex.

LAM originalEn tant que fan de ce jeu datant de 2000, j’ai toujours rêvé qu’il en soit réalisé un remake avec les moyens modernes.

J’ai donc remodélisé un de ses objets cultes sur 3Dsmax à destination de Unity 3D et ai utilisé Quixel pour les textures.

 

Voici à quoi ressemble une LAM avec des matériaux PBR et maps en 4k.

Security Camera.

Rendus photoréalistes pour l’automobile.

Rendus photoréalistes pour l’automobile.

Série de rendus destinés à une application iPad. Celle ci utilise le capteur gyroscopique pour orienter l’image selon celle de l’appareil afin de proposer à l’utilisateur une vue panoramique en temps réel.

Le rendu panoramique est composée de six sous images projetées sur un cube afin de permettre le visionnage de tous les angles.

Ces dernières sont découpées entre l’intérieur cuir et les boiseries afin de pouvoir configurer leurs combinaisons tout en conservant le photoréalisme.

Chirurgie Intracor – lasik: Visuels 3D

Chirurgie Intracor – lasik: Visuels 3D

Série d’images sur la chirurgie Intracor pour l’orthoptiste Raphaël Amar.

Visuels 3D: chirurgie Intracor.

Cette chirurgie laser utilisant la technologie Lasik permet de corriger la presbytie. Les images de synthèse réalisées sous 3Dsmax présentent les incisions réalisées sur la cornée lors de l’intervention.

Ces dernières sont en forme de cercles concentriques dans l’épaisseur de la cornée et vont créer un micro-bombement en son centre. Bien que visibles après le traitement, les incisions s’estompent progressivement laissant le nouveau bombement cornéen.
gros plan sur l'iris / cornée montrant les incisions de la chirurgie intracorvue en coupe d'un oeil avec focale des rayons lumineux sur la retinevue en coupe d'un oeil montrant la cornée, l'iris, le cristalin et les rayons lumineux déviés

vue en coupe d'un oeil et des rayons de lumière

Visionneuse interactive sur la technologie Lasik (Laser-Assisted In-Situ Keratomileusis).

Utilisant la 3D temps réel, j’ai pu produire cette visionneuse permettant à l’utilisateur de manipuler le modèle en 3D et d’en tirer les images qui lui conviennent.

On peut voir ici la comparaison entre les technologies Lasik et PKR utilisées pour rectifier la cornée de l’œil.

Les différents boutons permettent de choisir les éléments visibles: ici, une coupe montrant les angles d’incidence ainsi que deux vues de la cornée présentant les interventions chirurgicales.

Les modèles 3D son animés, peuvent être orientés à volonté et les légendes peuvent être masquées au besoin.

ecran d'accueil visionneuse 3d schéma courbures lasik et PKR Vue en coupe de la cornée montrant les differentes couches: epithélium, membrane de bowman, stroma, membrane de descemet et endothélium coupe de la cornée comparant les chirurgies lasik et PKR

Schémas techniques.

schéma rayons incidents