Barcelona chair: modèle 3D

Barcelona chair: modèle 3D

Je travaille actuellement sur des projets d’architecture et suis en train de développer une bibliothèque d’objets 3D temps réel destinés aux visuels haut de gamme ou aux jeux vidéo.

Ce modèle détaillé d’une chaise Barcelona fait 9.9k polygones contre plus de 61k pour le modèle high poly tout en gardant la même qualité visuelle.

LowPoly

Textures et materiaux PBR haute definition 4096px.

Afin d’obtenir un rendu photoréaliste, les textures générées sont destinées aux matériaux “Physically Based Rendering”.

PBR materialsLe PBR est un nouveau standard dans la 3D temps réel car il assure un respect des propriété physiques des matériaux, la règle principale étant qu’un matériau non lumineux ne peut émmettre plus de lumière qu’il n’en reçoit.

Pour déterminer ces propriétés, on utilise des textures dont les combinaisons permettent de reproduire les matériaux voulus comme ici du cuir et du chrome.

Textures-PBR-materialsLes canaux correspondant aux textures albedo, normalmap, ambient occlusion gloss et metalness sont les plus utilisés et servent respectivement à donner les couleurs, le relief, les ombrages, la brillance et le métal du modèle.

Déclinaisons du modèle 3D.

En modifiant les propriétés des textures il est possible de changer l’aspect de l’objet. Exemple ici en modifiant la texture albedo afin d’obtenir d’autres coloris disponibles sur la chaise Barcelona.

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Déclinaisons de couleurs sur la chaise Barcelona.

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Drone quadricoptère auto stabilisé

Drone quadricoptère auto stabilisé

Suite à une discussion sur le sujet, j’ai décidé d’expérimenter la création d’un quadricoptère avec Unity 3D.

Ce dernier fonctionne via les mêmes phénomènes physiques qu’en réalité et vole grâce à quatre propulseurs mais le moindre degré d’inclinaison suffit à renverser l’appareil sans intervention humaine pour le piloter.

N’ayant pas de commande adaptée sous la main j’ai donc entrepris de lui programmer son propre correcteur d’assiette lui permettant de rester stable et de corriger son inclinaison en permanence afin de rester en vol: le résultat fut encore plus sympa que prévu car le drone est à présent capable de reprendre sa place s’il est bousculé par des éléments extérieurs et j’ai pu adapter le principe pour conserver automatiquement l’altitude voulue.

drone self stabilisation
Le drone se stabilise en augmentant la poussée s’opposant à son inclinaison.

Dans ma scène de démonstration, le drone est soumis à des tirs répétés de la part de tourelles automatisées et doit retrouver sa position de vol.

quadricoptère déstabilisé

Si vous êtes intéressé par cette techno n’hésitez pas à me contacter.

webplayer drone self stabilisation

Vue en coupe dôme Ecotron: rendu 3D interactif Unity 5

Vue en coupe dôme Ecotron: rendu 3D interactif Unity 5

Sujet: coupe d’un dôme de l’Ecotron de Montpellier pour le CNRS.

Réalisme des matériaux PBR.

Cette vue en coupe exploite les dernières technologies de rendu 3D temps réel de Unity 5 comme les Physically Based Materials.

PBR materials

Ces derniers reproduisent les phénomènes physiques de conservation de l’énergie et, coupés aux lightprobes permettant un bon en avant considérable en terme de réalisme des matériaux réfléchissants: métaux, verre…

rendu herbe unity 3D

Une nouvelle interface est réalisée grâce au nouveau UI de Unity 5.

Unity UI

Cette application permet une grande richesse d’interactions grâce aux nombreuses possibilités offertes par le UI.

Il est à présent facile d’ajouter de boutons, sliders et autres contenus animés en complément de la vue en 3D.

Sliders unity

Webplayer.

webplayer dome

 

Définition des technologies 3D interactives

La 3D interactive, ou 3D temps réel, est la technologie employée depuis longtemps dans les jeux vidéos. Je l’utilise aujourd’hui comme support de communication.

Quelles en sont les limites?

Virtuellement, aucune, il est possible d’illustrer tout ce que l’on veut.

Bien sur, en pratique, la machine sur laquelle devra tourner l’application 3D limitera la qualité graphique, mais celle ci est toujours adaptable à ce cahier des charges. Par ailleurs, le parc informatique étant en perpétuelle évolution, la puissance d’un mauvais PC d’aujourd’hui permet de profiter des beaux graphismes d’il y a quelques années.

Quelles applications?

Bornes interactives, vitrines tactiles, démonstrations produits, salon ou musée virtuel, reproduction archéologique, visites virtuelles en 3D pour l’architecture, applications 3D pour tablettes… difficile de faire une liste complète puisque les clients me surprennent régulièrement avec de nouvelles demandes.Visite virtuelle 3d residence

Un bon exemple est ce configurateur 3D. Choisissez les couleurs de votre futur appartement pièce par pièce, validez et visitez le comme si vous y étiez. Ce principe peut s’étendre à tous les sujets.

Tester ce configurateur 3D.

 

Puis-je avoir une démonstration?

Bien sur! Ce site est là pour ça et je vous invite à essayer tous mes travaux.

Les tarifs sont-ils beaucoup plus élevés?

De manière générale, non. La quantité de travail est la même que pour une vidéo pré-calculée, mais les tarifs peuvent grimper dans le cas d’une demande nécessitant des fonctionnalité sur mesure.

Chirurgie Intracor – lasik: Visuels 3D

Chirurgie Intracor – lasik: Visuels 3D

Série d’images sur la chirurgie Intracor pour l’orthoptiste Raphaël Amar.

Visuels 3D: chirurgie Intracor.

Cette chirurgie laser utilisant la technologie Lasik permet de corriger la presbytie. Les images de synthèse réalisées sous 3Dsmax présentent les incisions réalisées sur la cornée lors de l’intervention.

Ces dernières sont en forme de cercles concentriques dans l’épaisseur de la cornée et vont créer un micro-bombement en son centre. Bien que visibles après le traitement, les incisions s’estompent progressivement laissant le nouveau bombement cornéen.
gros plan sur l'iris / cornée montrant les incisions de la chirurgie intracorvue en coupe d'un oeil avec focale des rayons lumineux sur la retinevue en coupe d'un oeil montrant la cornée, l'iris, le cristalin et les rayons lumineux déviés

vue en coupe d'un oeil et des rayons de lumière

Visionneuse interactive sur la technologie Lasik (Laser-Assisted In-Situ Keratomileusis).

Utilisant la 3D temps réel, j’ai pu produire cette visionneuse permettant à l’utilisateur de manipuler le modèle en 3D et d’en tirer les images qui lui conviennent.

On peut voir ici la comparaison entre les technologies Lasik et PKR utilisées pour rectifier la cornée de l’œil.

Les différents boutons permettent de choisir les éléments visibles: ici, une coupe montrant les angles d’incidence ainsi que deux vues de la cornée présentant les interventions chirurgicales.

Les modèles 3D son animés, peuvent être orientés à volonté et les légendes peuvent être masquées au besoin.

ecran d'accueil visionneuse 3d schéma courbures lasik et PKR Vue en coupe de la cornée montrant les differentes couches: epithélium, membrane de bowman, stroma, membrane de descemet et endothélium coupe de la cornée comparant les chirurgies lasik et PKR

Schémas techniques.

schéma rayons incidents